<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lianmeng.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Альянс</title>
		<link>https://lianmeng.mybb.ru/</link>
		<description>Альянс</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 29 Jan 2012 15:48:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Войско в Икариам (советы от Yo7kirill)</title>
			<link>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;gt;&amp;gt; СУХОПУТНЫЕ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; В игре Икариам есть разнообразие разных видов войск, в зависимости от этапов развития можно использовать от более слабых и переходить к наиболее навороченным. Типы войск разделены на – тяжелая пехота, легкая пехота, осадные орудия и войска поддержки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Тяжелая пехота ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Задача тяжелой пехоты защищать своей спиной всех остальных воинов, поэтому им особенно важно в мастерской развивать защиту в то время как для других траты хрусталя на защиту будут практически впустую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гоплиты*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + оптимальный вид войск на любой стадии игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Паровые гиганты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + самая мощная пехота.&lt;br /&gt; - хорошо устойчивы только в первом раунде, далее начинают лопаться как шарики.&lt;br /&gt; - только для опытных игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Дальнобойная пехота ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Воины с дальнобойными орудиями всегда являются важным элементом в любой игре, но при условии что у них есть «танк» – тяжелая пехота которая их прикрывает. Однако с этими юнитами не все так просто, во время сражения важно следить за их запасами боеприпасов иначе при их завершении войско резко теряет силу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пращник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + полезный юнит как на начальных так и на средних этапах игры.&lt;br /&gt; + апгрейженные Пращники равносильны лучникам, по соотношению цены/эффективности их строить выгоднее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Лучник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + может заменить Пращника.&lt;br /&gt; - их эффективно строить только если не были прокачаны Пращники, т.к. если были то они равносильны Лучникам.&lt;br /&gt; - после лучников уже пара шагов до Стрелков, поэтому складываться в апгрейды лучников пустая трата средств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стрелок*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + лучший дальнобойный юнит по всем параметрам.&lt;br /&gt; - минусов нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Легкая пехота ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Важные единицы в любом сражении, потери значительно ниже если они есть в отряде, занимают фаланговые места, если эти юниты заканчиваются во время сражения – первая линия фронта практически перестает атаковать и сражение автоматически проиграно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Копейщики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + если основной отряд погибает то они берут удар на себя.&lt;br /&gt; + снижают потери основной армии во время осады высокой стены.&lt;br /&gt; - падают пачками и наносят слабый урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мечники*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + сильные фаланговые юниты подходящие на всех этапах игры.&lt;br /&gt; + если основной отряд погибает то они берут удар на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Осадные орудия ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Эти боевые единицы максимально эффективны во время осады замков, также при обычном сражении они очень полезны и наносят неплохой урон по войскам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Таран&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + потери от бомб Бомбардировщиков минимальны.&lt;br /&gt; + наносят хороший урон во время защиты.&lt;br /&gt; - слабо эффективны против стен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Катапульта*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + эффективны против Гоплитов.&lt;br /&gt; - средне устойчивы против Бомбардировщиков.&lt;br /&gt; - средне эффективны против Паровых гигантов и Стен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мортиры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + высокая эффективность против Паровых гигантов и Стен.&lt;br /&gt; - низкая устойчивость против Бомбардировщиков.&lt;br /&gt; - чрезмерно высокая стоимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Авиация ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подобны вспомогательным юнитам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гирокоптер*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + незаменимы против Бомбардировщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бомбардировщик*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + высокоэффективен против Мортир.&lt;br /&gt; + высокоэффективен при защите.&lt;br /&gt; + уменьшает мораль войск противника.&lt;br /&gt; - высокая стоимость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Войска поддержки ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Не убиваемые юниты, если все погибнут то они через 4 часа сами доберутся до замка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Повар*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + повышают мораль войска чтобы те не сбежали при длительной осаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Доктор*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + повышают мораль войска чтобы те не сбежали при длительной осаде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; &amp;gt;&amp;gt; ФЛОТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Корабли первой линии ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Берут атаку на себя защищая корабли второй линии пока те расстреливают противника из далека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Корабль с тараном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + на постройку требуется больше дерева чем серы.&lt;br /&gt; - самый слабый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Огнеметный корабль*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + подобно Кораблю с тараном но более мощный и шустрый.&lt;br /&gt; + низкая стоимость содержания.&lt;br /&gt; - стоит много серы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Пароход с тараном&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + хорошая атака и защита.&lt;br /&gt; + требуется мало жителей на постройку.&lt;br /&gt; - дорогостоящий и медлительный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; :: Корабли второй линии ::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Атакуют корабли противника позади первой линии, действуют как вспомогательный флот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Корабль с баллистой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; - бессмысленное вложение денег в такие корабли из-за плохого соотношения цены/эффективности/содержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Корабль с катапультой*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + недорогой, считается одним из лучших кораблей для второй линии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Корабль с мортирой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + самый мощный корабль дальнего боя.&lt;br /&gt; - самый дорогой корабль дальнего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Подводная лодка*&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; + неуязвимость против обычных кораблей.&lt;br /&gt; + наносит высокий урон обычным кораблям.&lt;br /&gt; - стоит много драгоценного хрусталя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; p.s. * – помечены оптимальные решения для военных действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BETAJIb)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:48:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Постройки в Икариам (советы от Yo7kirill)</title>
			<link>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Эти Советы не всегда верные, прежде проконсультируйтесь с более опытными игроками!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ратуша* – Чем выше уровень тем больше налогов от населения, а также часть населения можно отправлять работать на шахты и исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Академия* – Благодаря этой постройке можно значительно уменьшить растраты на постройку зданий и войска, а также исследовать новые виды войск и получить еще множество бонусов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Стены* – Важная постройка для обороны. Высокую стену долго пробивать без Мортир, и даже если войск мало то стена может удерживать долгое время до прихода подкрепления, а если и есть Мортиры то против них есть супер оружие – Бомбардировщики. От уровня Стены зависит шанс проникновения шпиона в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Укрытие* – Обязательная постройка для каждого игрока в альянсе. Шахтерам важна чтобы противник не подглядывал за ресурсами и их защищенностью, а Атакерам, помимо защиты ресурсов, для мониторинга за противником – его ресурсах в складах, войсках в гарнизоне и прочим. Если хотя бы у одного игрока в альянсе нет Укрытия – другой альянс может найти это слабое место и через него быть вкурсе событий о других членах альянса. Важно помнить что для полного эффекта Укрытие должно быть на 2 уровня выше Ратуши, иначе эффект снижается и замок можно просканировать. От уровня Укрытия зависит шанс шпионажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Склад* – Низкая цена для апгрейдов, поэтому на всякий случай стоит сразу усовершенствовать его на много уровней вперед – в будущем все равно пригодится, а в настоящем в случае нападения защитит большое кол-во драгоценных ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Рынок – Достаточно одного рынка на всю империю игрока, но развить его уже до самых высоких уровней – часто ньюбы продают дешево тонны товаров, и если постоянно мониторить то можно практически на халяву нарастить неплохие запасы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Торговый порт* – Чем выше уровень тем быстрее загрузка, апгрейды его ускоряют процесс игры, удобно соорудить два Торговых порта чтобы еще удвоить скорость загрузки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Верфь – Для атакера удобно держать во всех городах, во время войны флот быстро погибает постоянно необходимо отстраивать снова. Для шахтеров, да и атакерам, удобно вместо Верфи построить второй Торговый флот для более быстрой загрузки торговых судов. Но хотя бы в одном городе Верфь должна быть обязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Казарма – На последних этапах игры удобно иметь до 2-3 казарм высокого уровня. Казармы можно построить в каждом городе до 4 уровня чтобы выгонять оккупацию при помощи восстания, но с экономической точки зрения это лишнее т.к. в большем плюсе можно быть соорудив вместо них какие-то полезные для развития здания. В связи с тем что на постройку войск уходит население а для поднятия популяции нужна Таверна высокого уровня и мегатонны Винограда то получается что Казарму оптимальнее всего строить на острове с Виноградом, также можно соорудить на Сере но это менее удобно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Таверна* – Обязательная в каждом городе. На острове с казармой выгодно развивать ее до максимально высоких уровней для быстрого восстановления популяции после заказа войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Плотницкая мастерская* – Желательно соорудить в каждом городе и обязательно в городе с Казармой и Верфью, потому как помогает сэкономить много денег как на постройках, так и на войсках и флоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Полигон пиротехника – Постройка нужна только в городе с Казармой и Верфью, помогает снизить расходы Серы на их постройку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Музей* – Обязательное здание для каждого города – и виноград сэкономит и в случае осады при исчерпании винограда может спасти население от вымирания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Мастерская – Временная постройка, после апгрейда войск можно снести навсегда. Так как улучшения требуют Хрусталя, то оптимально соорудить на острове где он и добывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Оптика – Достаточно соорудить в городе с Мастерской, но в будущем она также пригодится когда дело дойдет до Подводных лодок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хижина Лесничего – На выбор, серьезно увеличивает прирост дерева. Если нужно сделать выбор между Хижиной Лесничего и Плотницкой мастерской, то вторая постройка наиболее полезна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Каменоломня – Мрамор самый дорогостоящий ресурс на рынке, он требуется практически для всех построек при апгрейдах и потому его постоянно не хватает, Каменоломня значительно увеличивает его прирост в соответствующих городах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Бюро архитектора* – В связи с тем что Мрамор один из самых важных ресурсов то эта постройка также позволяет здорово сэкономить его, особенно это заметно когда дело доходит до очередного апгрейда Дворца/Резиденции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Посольство – Обязательная постройка, нужна чтобы вступить и присутствовать в альянсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Винный погреб – Увеличение добычи Вина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Хранилище – Возможность хранить большое кол-во ресурсов в одной постройке вместо несколько складов, однако здесь ресурсы не сохраняются от грабежей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; p.s. * – постройки необходимые в каждом городе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BETAJIb)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:47:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Жалуемся сюда на некорректное поведение игроков.&lt;br /&gt;Жалобы на фарм от игроков других альянсов не рассматриваются, пишите своему руководству.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BETAJIb)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:53:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хобби</title>
			<link>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;кто-то пишет стихи, кто-то рисует на стенах, а кто-то свистит носом - делимся своими интересами ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BETAJIb)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:50:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тут пишем заявки</title>
			<link>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Образец:&lt;br /&gt;1. Имя&lt;br /&gt;2. Ник в игре&lt;br /&gt;3. Уровень развития в баллах&lt;br /&gt;4. Координаты&lt;br /&gt;5. Отношения с другими альянсами&lt;br /&gt;6. Ради чего объединяетесь с нами&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BETAJIb)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 13:49:05 +0400</pubDate>
			<guid>https://lianmeng.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
